Pas uw zoekcriteria aan en probeer het opnieuw. Als u nog steeds niks relevants kan vinden, bezoek dan de homepage en bekijk onze bestsellers!
Definitie van het spel
Met de rode cue-bal worden één of beide witte ballen in positie gebracht om verder te scoren. Scoren en verder spelen is bereikt wanneer:
- Witte bal stoot kegels om
- Rode cue bal raakt beide witte ballen (rood).
Spelers beslissen wie eerst gaat door tegen de topbende te stoten.
De speler wiens bal het dichtst bij de onderste rail is, kiest of hij eerst mag leggen.
Beide ballen moeten in beweging zijn voordat de eerste bal de bovenste rail raakt, anders wordt de bal overgegooid.
Als de bal van een speler de pins, de 3e bal, langs de rail raakt of in de hole gaat, vervalt het recht om de uit te kiezen.
Bij de start plaatst de rechter de twee witte ballen op de gemarkeerde plaatsen. Rood wordt achter de salvo-lijn geplaatst door de speler die begint.
Het spel begint met de speler die de rode bal tegen de witte bal of het kussen op de tegenoverliggende helft slaat. Het spel wordt gespeeld op de vastgestelde afstanden - Elke kegel telt 2 punten - Rood (Carambole) telt 4 punten.
Een serie wordt voortgezet totdat fouten worden gemaakt of de ingestelde afstand is bereikt.
De bal die als eerste de kegel raakt, wordt beschouwd als degene die de kegel omver kegelt. Als de rode bal en de witte bal tegelijkertijd een kegel omver kegelen, wordt de kegel beschouwd als omver gekegeld door de rode bal.
Een kegel wordt geacht gekanteld te zijn wanneer hij ligt, of vrij is van de gemarkeerde plaats, of wanneer hij tegen de baal rust, d.w.z. gekanteld indien de baal is verwijderd.
Als een kegel door een bal niet op zijn plaats kan blijven staan (er moet lucht tussen de bal en de kegel zitten), wordt de kegel verwijderd en pas weer op zijn plaats gezet nadat de inslag die de plaats van de kegel vrijmaakt, is voltooid.
1. Als een witte bal in een gat gaat, moet deze aan de andere kant van het bord worden geplaatst dan waar de andere witte bal ligt. Als de rode bal het veld bezet, mag de speler een nieuwe leg aanvragen.
2. Indien de speler geen nieuwe lay-up maakt, moet de bal op de stip worden gelegd wanneer de slag die de stip vrijmaakte voltooid is.
3. Indien een witte bal precies op de middendwarslijn van het biljart ligt en de tweede witte bal op een legplek moet worden gelegd, moet deze worden gelegd op de legplek van de helft van het biljart tegenover die waarop de rode bal ligt.
4. Als de rode bal in de hole is geweest, wordt hij in het vierkant geplaatst dat begrensd wordt door de onderste band en de lijn van het zout. Het spel gaat verder door de bal of het kussen op de tegenoverliggende helft van de tafel te stoten, zie voorbeelden 1 en 2.
5. Als de rode bal "in de hand" is en één van de witte ballen precies op de middellijn van het biljart ligt, moet worden aangenomen dat hij op de tegenoverliggende helft van de andere witte bal ligt. Als beide witte ballen precies op de middellijn van de biljarttafel liggen, liggen ze op tegengestelde helften. De speler beslist welke bal hij wil spelen.
Een bal wordt als gebarsten beschouwd wanneer hij buiten het speeloppervlak van de biljarttafel wordt of is gebracht (hetgeen met laken is bedekt). De tegenstander start een nieuwe bal.